커츠펠의 첫인상 Ku rtzpel 국산 액션게임

일이 있어서 새벽에 글을 올릴 수가 없었고, 저도 할 일이 있어서 시간에 쫓겨 저녁을 먹고 겨우 자리에 앉았습니다. 다행히도 일단 오늘 이 글을 써야겠다는 생각이 들어 고민하지 않아도 된다는 마음의 위안이 되기도 하지만 새벽에 올릴 글도 곧 이어서 쓸 것을 찾아야 한다는 것을 생각하면 우울할 수도 있지만요. 자신이 선택한 하루 연재이니 악으로 꾹꾹 참아야겠지요. 오늘은 국산 액션 게임이 커츠펠… 이건 아마 예전에 스팀에서 글로벌 서비스를 했던 걸로 기억하는데 좋은 성적을 거두지 못해서 한국에서는 리전락에 접속을 못하게 막았던 걸로 기억하는데 어느 정도 베타가 끝난 걸로 알고 있는지 어제부터 해볼 수 있었어요. 정말 피곤한 몸으로 첫날 한두시간 가볍게 해보시면서 기본적인 시스템만 맛보시기에 잘못된 정보가 있을 수 있습니다.

커츠펠 Kurtzpel

한국어 지원 기본 무료 Windows

커츠펠(Kurtzpel). 우리는 액션만 한다.한국 게임 개발사 주식회사 코그(KOG)…에서 만든 신작 온라인 액션 게임입니다. 이 개발 회사의 대표작은 그랜드 체이스, 엘소드, 최강의 군단 정도군요. 나름대로 액션으로는 한국의 1세대 온라인 게임 시장에서는 그런 느낌의 개발사라고 할 수 있는데요. 최강의 군단이 나왔을 때는 이미 머리가 굵어졌고, 그 이전에 그랜드 체이스와 엘소드는 저도 하고 있었다고 생각합니다. 이번 게임은 2017년… 5년 전에 지스타에서 처음 만났고, 스팀에서 2019년에 얼리 액세스를 출시했는데 복합적으로 갈수록 그렇게 좋은 성적을 거두지는 못했다고 들었습니다. 그러다 보면 드디어 국내에 오픈하게 되는데 이 게임은 일반적인 RPG 구조를 가지고 있는 것도 아니고 그냥 파밍하는 대전 게임 형태. 그러니까 쉽게 설명하면 브롤스터즈 같은 최근 모바일 대전 게임의 콘텐츠 구조를 가지고 있다고 볼 수 있겠죠. 특별히 레벨이 없어서 능숙한 만큼 등급을 올릴 수 있는데 장비에 레벨제가 없다는 것입니다. 실력+장비로 등산하는 게임 같네요비주얼, 사운드 그래픽은 솔직히 너무 처참했어

커츠펠의 그래픽 퀄리티 기복이 좀 심해요 뭐 시네마틱 트레일러라는 동영상의 퀄리티부터가 좋지 않았기 때문에, 그다지 기대하지는 않았지만… 최적화가 안 좋은 건 아닌데 뭔가 오른쪽 스크린샷만 봐도 맵마다 퀄리티 차이가 많이 나고 리소스도 골고루 믹스된 느낌이 아니네요. 다들 따로따로 놀고 있다는 느낌을 버릴 수가 없어요. 게임 방식은 나주에게 설명하겠지만 일단 액션 게임이지만 맛이 별로 없다는 게 조금 크게 느껴지는 부분이기도 하고 한국어 더빙… 이건 패스하고 컨셉아트가 나쁜건 아니지만 기본적인 비주얼, 사운드 리소스의 퀄리티가 솔직히 인디 게임이 가깝다는 느낌을 지울 수 없네요.▲게임의 흐름=RPG 게임에서 필드를 빼면 된다.

이 게임은 일단 레벨 구조를 가지고 있는데 퀘스트를 받아서 필드를 돌면서 NFC와 이야기하고 배경을 볼 수 있는 필드를 모두 삭제하면 이 게임이 된다고 보시면 됩니다. MMORPG에서 필드를 빼면 뭐가 남게 될까요? PVE와 PVP가 남습니다 맞아요 그게 다예요 카르마라는직업수준과장비를파밍강화하는게임이라고생각하시면될것같습니다. 더 강한 PVE 던전을 공략하여 좋은 소재를 먹기 위해 더 강한 장비를 퍼밍하여 강화하고 더 높은 등급으로 끌어올리기 위한 PVP를 하는 게임입니다. 전체적인 게임 구조 자체는 그렇게까지 특별한 게 없습니다. 다만 번거로운 동선을 줄이고 계속 싸우게 한 모바일 대전 게임과 비슷합니다.(퀄리티조차도) 게임의 특징 조작 자체는 나쁘지 않습니다만…

커츠펠은 튜토리얼이 많이 좋아지고 있어요. 가이드가 제대로 된 게임일수록 좋은 평가를 할 수밖에 없지만 기본적으로 좌클릭, 우클릭, 약공공으로 진행하고, 무쌍식 명령어라고 생각하시면 될 것 같은데, 나름대로 자신들만의 차이를 두려고 노력해 왔습니다. 짧은 대사용 대기 시간이 있는 시프트 회피와 WW, AA 등 이동 키를 2회 누르면 대시 기능이 있고 점프도 있습니다. 점프 회전 회피와 연계하는 능력도 다르고, 각 액션 구간에서의 지속 능력도 있으며, 튜토리얼에서는 설명되지 않은 복잡하고 효과적인 명령어가 많기 때문에 제대로 공략해 보고 싶은 분은 반드시 본인 카르마 (무기) 명령어의 설명부터 봐 주십시오.

커츠펠을 하면서 개인적으로 좋게 보고 싶은 건 액션 게임으로서 다른 걸 추구하려고 노력했다는 거예요. “그게 좋든 나쁘든, 딱 봐도 이건 다른 걸 시도하려는 게 아니라 그냥 한 건 한 건지는 좀 이상해 보이지만 의도적으로 뭔가를 겨냥한 건지를 생각해 보면 거의 다 느낄 거예요” 이 게임은 뭐랄까, 서로 슈퍼아머들만 써놓는 게임이라고 생각하시면 될 것 같습니다 특정 능력에 슈퍼아머 능력이 있어 대응한다. 그런 말이 아니라 모덴 능력이 슈퍼 아머를 가지고, 그것이 인내력이라는 특이한 방식으로 작용합니다. 간단히 설명하자면, 약하고 빠른 공격이 재생되는 순간 인내심이 약간 올라가고, 기를 모으거나, 강하고 끈기 있게, 그런 무모한 공격을 하면 스킬을 사용하는 순간 바로 인내력이 MAX로 차오릅니다. 그리고 모든 행위로 적을 공격하면 그 인내력이 떨어지는 수치가 나와 인내심이 있으면 공격을 받아도 경직되지 않습니다. 맞아요, 이 게임은 정말 미친 치킨런 게임이에요 적이 인내심 반은 스킬을 사용한다면 인내심이 더 강해지는 스킬을 가지고 밀어서 콤보를 연결하거나 도망치거나 원거리에서 대응하는 게임이라는 것입니다. 플레이어는 2개의 무기(카르마)를 장착하여 인게임으로 짧은 재사용 대기시간 내에 스왑하여 공략할 수 있습니다.

이 게임은 무기(카르마) 수준을 높여 던전이나 퀘스트 보상으로 장비를 획득하여 강화해야 하며, 소켓을 돌파하여 더욱 성장을 꾀하고 필요 없는 장비는 연마하여 재료로 사용하며, 양질의 스킨을 드러내거나 여러 가지 제공되는 제작법으로 코스튬을 만들어 입어야 합니다. 이러한 코스튬에는 스텝이 있지만 기본적인 제작이나 높은 현질품이나 다름이 없어 보입니다. 게임기 장비나 비싼 물건을 사거나 강화와 관련된 아이템을 팔지는 않지만, 결국 게임 화폐로 경매에서 필요한 것은 모두 살 수 있고, 현물로 부스팅 등으로 경험치나 보상에 관한 것을 늘리는 방법이 있습니다만, 공략을 할 때 과도한 paytwin으로 보이지는 않습니다만. 첫날이니까 정확한 정보는 아니에요. 어떻게든 현물균형에 지장이 없도록 꺼내 먹으려고 하는 것은 다 했습니다. 캐릭터 슬롯 과금, 코스튬 보관 한도(무기 방어구 별도)를 상세하게 구석구석까지 제한했죠.그렇게 나쁘진 않았는데.처음부터 내가 하는 게임이 아닌 것 같아서 그런가?

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